sábado, 28 de mayo de 2016

Entrada nueva a los archivos de Bitacora: Dia 8: Pequeña mejora de reglas

Unos días después, mientras espero al testeo de los ALFAS, he incluido las reglas especificas para la mecánica Assassin:

· Vista de Águila
· Parkour
·Técnicas de asesinato habituales
· Salto de Fé
· Sangrado

Avanzamos.. .poco a poco, pero avanzamos.

miércoles, 25 de mayo de 2016

Entrada nueva a los archivos de Bitacora: Dia 5: Maquetacion, para lulu y Print-friendly

Después de conversarlo un poco, se ha optado por crear dos versiones "Print-Friendly" con fondo blanco simple (para imprimir en casa, por ejemplo) y una versión bastante mas adornada, que en principio es la que ira a Lulu sino encontramos algo mejor (Como decían en no se que anuncio). Os dejo con las imágenes de las mismas.

fondo blanco, letra negra
fondo blanco, tablas negras, letra blanca
maqueta mas elaborada para lulu


lunes, 23 de mayo de 2016

Entrada nueva a los archivos de Bitacora: Dia 4: Maquetacion, algunas variaciones mas...




Bueno... os dejo algunas mas, unas mas amigables que otras para imprimir en casa, ya me contareis..

marco negro en color
marco negro BN
pagina negra color
pagina negra BN
original cuadro negro color
original cuadro negro BN
original cuadro blanco color

original cuadro blanco BN



Entrada nueva a los archivos de Bitacora: Dia 4: Maquetacion y variaciones

Me comentaban anoche antes de irme a dormir, de si seria posible una versión friendpriendly o menos cargada de la maquetacion... bueno a ver que os parece esta en B/N y color... (La paginacion y los títulos no se corresponden a sus paginas finales, y el texto puede cometer errores)
texto interior regular
PnJ, vuelvo a recurrir a Cesar Borgia
Tablas de armamento

domingo, 22 de mayo de 2016

Entrada nueva a los archivos de Bitacora: Dia 3: Ambientacion, PnJs y Equipo

Mientras sigo recopilando información para la parte de ambientación, os dejo unos prototipos en color y B/N de ejemplos de las tablas de armas y un PnJ: Cesar Borgia. ¡Ya contareis que os parece!


Tabla de armas de mano y proyectiles

Cesar Borgia

Para los que quieran ayudar un poquito....

A ver.. para los jugadores de toda la saga (y lo especifico por que seria un dato importante) que estén viendo esta colección y quieran colaborar, me estaba planteando crear un pequeño grupo cerrado para ir comentando ideas e ir optimizando el pdf cuando este completo y liberable. 

Avisadlo aquí por favor ;) Gracias

Entrada nueva a los archivos de Bitacora: Dia 3: Actualizacion en la reglas.

Tras reacondicionar todo el pdf, he añadido un anexo con las reglas del Sangrado de Animus, los que jugáis o habéis jugado a AC ya sabéis a que me refiero...

En el pdf de muestra he añadido marcadores a las distintas secciones.

Descanso... y seguramente seguiré hasta la hora de dormir

Marcadores y pagina de cambio al Libro del Jugador

sábado, 21 de mayo de 2016

Entrada nueva a los archivos de Bitacora: Dia 2: Ambientacion, Semillas de Aventuras

Roxiades acaba de parar de currar en las semillas de aventuras que le he pedido, y de momento tenemos hoy 3, que ocupan 9 paginas con el maquetado del libro, os hago un resumen muy por encima sin spoilers... (En este no puedo poner capturas, por el tema de los spoilers precisamente)


SOUL. Estados Unidos durante los 50-60-70, suceden cosas extrañas en las costas de California y mandan a un grupo de Assassin's a investigarlo.. queda atrás ya el asesinato de Robert Kennedy por un colgado que aseguraba estar bajo el control mental de alguien (o algo) cuando cometió el asesinato, y hay otros rumores relacionados.. ¿Que sucederá?

SOFISMO. Un tío muy listo durante el 450-400 A.C. en tierras Helenas.. la lía, y no consiguen cogerlo... ¿Podrán los Assassin's?, pero claro... una misión de extracción rara vez es solo lo que parece...

DIOSA ENSANGRENTADA. 1790-1810. La India, Un extraño culto a Khali esta sembrando el terror entre nativos y extranjeros, ¿Podrán los Assassin's devolver la paz aparente a esas tierras?¿Que oscuros secretos se esconden en este particular culto a la Diosa de la Sangre?

Assassin de la India

Entrada nueva a los archivos de Bitacora: Dia 2: Ambientacion parte 1

Al terminar del segundo día disponemos ya de la primera parte de la ambientación, la centrada en la historia de los videojuegos principales. Roxiades tiene ya preparadas 3 semillas de aventura esperando ser maquetadas ya mañana.

La próxima etapa sera hablar un poco mas de cerca de la historia de los lugares por epocas (a ser posible, veremos como planteo esto).

Queda pues para después todo la parte que une el sistema con la ambientación: Arquetipos, Equipo, Vehículos y demás disponibles en cada época, incluyendo algo de equipo externo al Animus (entorno a 2012-2015, aunque aquí daremos una sorpresa para los seguidores de SWD6).

¿Unos pantallazos? para vosotros, que se que lo estabais esperando ;)
[EDITO] Añado tambien una modificacion de la portada que me ha sugerido Maese Almacenero.


Portada completamente blanca

Pagina 22
Cambio al Libro de Ambientacion
Pagina 92
Mañana ya veremos si mas, o un descansito... que la mano que esta a la espera de ser operada se resiente mucho con esto.



Primeros pasos...

Inicio esto a modo de registro o cuaderno de bitacora del recorrido que comence ayer.. A raiz de conseguir el libro "Assasin's Creed: Secretos de la Hermandad" de Victor Blasquez, me surgio la "ridicula idea de crear una ambientacion especifica de este juego para el D6 System,  archiconocidisimo por ser el que WEG uso en su momento para Star Wars: El Juego de Rol.

 Esboce algunas cosas por la mañana, dudando si seria o no viable o factible realizar dicho manual... monte una portada de prueba (siempre me anima ver el resultado final del libro, aunque no este ni escrito en ocasiones), maquete unas paginas de prueba, y cuando me quise dar cuenta...

 ... cuando me quise dar cuenta estaba limpiando el sistema del juego para adaptarlo a la ambientacion. Me propuse hacer la mitad aproximadamente de las paginas de sistema en 1 dia, y al final acabe haciendolas todas (unas 80) antes de irme a dormir.
 Puede parecer mucho, realmente lo es, pero ahora viene el verdadero reto... darle logica a todo ese sistema con una ambientacion a juego. Ya sabeis, pnjs, arquetipos para los jugadores, localicaziones, equipo variado, algo de historia referente a cada juego... las cosas que hacen que un libro no sea solo un conjunto de reglas o un artbook, sino algo que te ayude a crear tus propias historias para jugarlas con tus amigos o conocidos... Bueno, dejo esto creado con algunas capturas de ayer, y recordad...




  "Nada es verdad, todo esta permitido"



Prototipo de Portada 



Pagina 3




Cambio de Seccion, pagina 16


Hoja de personaje con Atrezzo